• 1

آج، CF Fiberlink نیٹ ورک کی کارکردگی کی پیمائش کے لیے چار اہم اشاریوں کے بارے میں بات کرے گا: بینڈوتھ، تاخیر، گھمبیر، اور پیکٹ کا نقصان۔

1

نیٹ ورک کی کارکردگی کا جائزہ لینے کے لیے صارفین کو ہماری ضرورت کیسے ہے، اور ہم ان چار پہلوؤں سے اس کا جائزہ لے سکتے ہیں۔

1. بینڈوتھ:

بینڈوڈتھ کی تعریف Baidu انسائیکلوپیڈیا میں کی گئی ہے: "سب سے زیادہ ڈیٹا کی شرح" جو نیٹ ورک کے ایک پوائنٹ سے فی یونٹ فی یونٹ تک جا سکتی ہے۔

کمپیوٹر نیٹ ورک کی بینڈوڈتھ سب سے زیادہ ڈیٹا ریٹ ہے جس کے ذریعے نیٹ ورک گزر سکتا ہے، یعنی کتنے بٹس فی سیکنڈ (عام یونٹ bps (بٹ فی سیکنڈ) ہے)۔

سیدھے الفاظ میں: بینڈوتھ کا موازنہ ہائی وے سے کیا جا سکتا ہے، جو گاڑیوں کی تعداد کو ظاہر کرتا ہے جو فی یونٹ وقت سے گزر سکتی ہیں۔

2. بینڈوتھ کی نمائندگی:

بینڈوڈتھ کو عام طور پر bps کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے، یہ بتاتا ہے کہ فی سیکنڈ کتنا بٹ؛

2

بینڈوڈتھ کی وضاحت کرتے وقت "بٹس فی سیکنڈ" کو اکثر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، بینڈوتھ 100M ہے، جو دراصل 100Mbps ہے، جہاں Mbps سے مراد میگا بٹس/s ہے۔

لیکن ہم عام طور پر سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ کرنے کی رفتار کی اکائی بائٹ/س (بائٹ/سیکنڈ) ہے۔ اس میں بائٹ اور بٹ کی تبدیلی شامل ہے۔ بائنری نمبر سسٹم میں ہر 0 یا 1 تھوڑا سا ہوتا ہے، اور ایک بٹ ڈیٹا اسٹوریج کی سب سے چھوٹی اکائی ہے، جس میں سے 8 بٹس کو بائٹ کہتے ہیں۔

3

لہذا، جب ہم براڈ بینڈ کو ہینڈل کرتے ہیں، تو 100M بینڈوڈتھ 100Mbps کی نمائندگی کرتی ہے، نظریاتی نیٹ ورک ڈاؤن لوڈ کی رفتار صرف 12.5M Bps ہے، اصل میں 10MBps سے کم ہو سکتی ہے، اس کی وجہ صارف کے کمپیوٹر کی کارکردگی، نیٹ ورک آلات کا معیار، وسائل کا استعمال، نیٹ ورک کی چوٹی، نیٹ ورک کی رفتار ہے۔ سروس کی صلاحیت، لائن کشی، سگنل کشینن، اصل نیٹ ورک کی رفتار نظریاتی رفتار تک پہنچنے کے قابل نہیں ہے.

2۔وقت میں تاخیر:

سیدھے الفاظ میں، تاخیر سے مراد نیٹ ورک کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک پیغام جانے کے لیے درکار وقت ہے۔

4

پنگ کے نتائج سے، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ وقت کی تاخیر 12ms ہے، جس سے مراد میرے کمپیوٹر سے Baidu کے سرور پر آنے والے ICMP پیغام کی ضرورت ہے، وقتی سفر کے وقت میں تاخیر 12ms ہے۔

(پنگ سے مراد وہ آگے پیچھے ہوتا ہے جب پیکٹ کو صارف کے آلے سے رفتار کی پیمائش کے مقام پر بھیجا جاتا ہے، اور پھر فوری طور پر صارف کے آلے پر واپس کردیا جاتا ہے۔ جسے عام طور پر نیٹ ورک تاخیر کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کا حساب ملی سیکنڈ میں کیا جاتا ہے۔)

6

نیٹ ورک کی تاخیر میں چار حصے شامل ہیں: پروسیسنگ میں تاخیر، قطار میں تاخیر، ترسیل میں تاخیر اور پھیلاؤ میں تاخیر۔ عملی طور پر، ہم بنیادی طور پر ٹرانسمیشن میں تاخیر اور ٹرانسمیشن میں تاخیر پر غور کرتے ہیں۔

7

3. ہلانا

: نیٹ ورک جیٹر سے مراد زیادہ سے زیادہ تاخیر اور کم از کم تاخیر کے درمیان وقت کا فرق ہے۔ مثال کے طور پر، جب آپ کسی ویب سائٹ پر جاتے ہیں تو زیادہ سے زیادہ تاخیر 10ms ہوتی ہے، اور کم از کم تاخیر 5ms ہوتی ہے، پھر نیٹ ورک کا جھٹکا 5ms ہوتا ہے۔ jitter = زیادہ سے زیادہ تاخیر-کم سے کم تاخیر,ہلانا = زیادہ سے زیادہ تاخیر-کم سے کم تاخیر

شیک کا استعمال نیٹ ورک کے استحکام کا اندازہ کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے، جتنا چھوٹا ہو گا، نیٹ ورک اتنا ہی مستحکم ہو گا۔

خاص طور پر جب ہم گیمز کھیلتے ہیں تو ہمیں نیٹ ورک کو اعلی استحکام کی ضرورت ہوتی ہے، ورنہ یہ گیم کے تجربے کو متاثر کرے گا۔

نیٹ ورک کے گھمبیر ہونے کی وجہ کے بارے میں: اگر نیٹ ورک کی بھیڑ ہوتی ہے تو قطار میں لگنے والی تاخیر آخر سے آخر تک کی تاخیر کو متاثر کرے گی، جس کی وجہ سے روٹر A سے راؤٹر B تک تاخیر اچانک بڑی اور چھوٹی ہو سکتی ہے، جس کے نتیجے میں نیٹ ورک میں خلل پڑتا ہے۔

4. پیکٹ کا نقصان

: سادہ لفظوں میں پیکٹ کے نقصان کا مطلب ہے کہ ایک یا زیادہ ڈیٹا پیکٹ کا ڈیٹا نیٹ ورک کے ذریعے منزل تک نہیں پہنچ سکتا۔ اگر وصول کنندہ کو پتہ چلتا ہے کہ ڈیٹا ضائع ہو گیا ہے، تو وہ قطار کے سیریل نمبر کے مطابق بھیجنے والے کو پیکٹ کے نقصان اور دوبارہ منتقلی کے لیے درخواست بھیجے گا۔

پیکٹ کھونے کی بہت سی وجوہات ہیں، سب سے عام نیٹ ورک کی بھیڑ ہو سکتی ہے، ڈیٹا ٹریفک بہت بڑا ہے، نیٹ ورک کا سامان قدرتی طور پر کچھ ڈیٹا پیکٹ ضائع ہو جائے گا کو سنبھال نہیں سکتا۔

پیکٹ کے نقصان کی شرح ٹیسٹ میں کھوئے گئے پیکٹوں کی تعداد اور بھیجے گئے پیکٹوں کا تناسب ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ 100 پیکٹ بھیجتے ہیں اور ایک پیکٹ کھو دیتے ہیں، تو پیکٹ کے نقصان کی شرح 1% ہے۔

 


پوسٹ ٹائم: اکتوبر-28-2022